吉约莫特别指出:"我们的客信粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,信仰之跃和历史细节。条影而非某种宣言。争议

值得注意的是,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。
育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,工作室决定不再与批评者争论,

"为摆脱困境, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,对此,
吉约莫特别指出:"我们的客信粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,信仰之跃和历史细节。条影而非某种宣言。争议

值得注意的是,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。
育碧承认当游戏讨论"从玩法转向意识形态"时,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,工作室决定不再与批评者争论,

"为摆脱困境, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,对此,