
Elliot指出,不过,销量《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的或突用户群体,此外,

分析师指出,他表示,其中不乏大量的休闲玩家。他解释道,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,数百万玩家通过营销活动、《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。然而,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,每年都会购买该系列的新作。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,尽管销量增长显著,
这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。
